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【整備中】サガスカTIPS(Loading画面)

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敵の弱点
【不死系の敵】弱点:熱 耐性:突
【魔族系の敵】弱点:なし 耐性:冷
【物質系の敵】弱点:電 耐性:打
【自然エネルギー系の敵】弱点:熱冷電 耐性:斬打突
【有翼系の敵】弱点:突
【水棲系の敵】弱点:電 耐性:熱
【植物系の敵】弱点:熱 耐性:電
【獣系の敵】弱点:冷
【獣人系の敵】弱点:なし
【爬虫類系の敵】弱点:冷 耐性:斬
【虫系の敵】弱点:打
【人間系の敵】弱点:斬
インタラプト関係
インタラプト技、カウンター技、プロテクト技をまとめてリザーブ技という
インタラプト技は、斬・打・突のどれかに反応するため、技を絞って戦う手もある
インタラプト技が成功すると、攻撃してきた敵の1つ前にタイムラインが移動する
敵の???技は、インタラプト技、カウンタ―技、プロテクト技の3種がある
カウンタ―技やインタラプト技に対して、インタラプト技が発動することもある
ステータスの効果
【体力の主な影響】HP、ダメージ軽減量、マヒ・毒の回復力
【集中力の主な影響】槍・弓・術の一部の威力、各種確率判定
知力・集中力が高いと、眠り・混乱の効果を受けにくい
技術力・集中力が高いと、命中率やガード率が高くなる
技を使うとき、技術力・集中力が高いと、マヒ・毒・眠り・混乱・スタンを与えやすい
ステータス変化「術」の変化量は、集中力が高いほど大きくなる
ステータス変化「技」の変化量は、技術力が高いほど大きくなる
連撃関係
バンプ攻撃でトドメをさす時、変化後の行動順をもとに連撃発動が決まる
HPに低い仲間が毒状態なら、あえて倒れて連撃を狙う手もある
味方の連撃のターゲット選択には、連撃の先頭のキャラクターの知力が影響する
タイムライン下部のゲージ量に応じて、連撃のダメージが大きくなる
全滅して再挑戦すると、味方の連撃のダメージが上昇する
状態異常関係
マヒ・毒・眠り・混乱・怒り・詠唱中は、マヒ・毒・眠り・混乱・スタンが効きやすい
マヒ・毒・眠り・混乱の抵抗力がある特別なアクセサリ・防具が存在する
マヒ・眠り・スタン技などを使う敵は、その後に行動予定の味方を狙うことがある
マヒ・スタンの効果が効かなかった敵は、次のマヒ・スタンの効果が効きやすくなる
挑発効果の攻撃を重ねると、怒りが発生しやすくなる
HPの高い敵には毒が有効だ
攻撃力ダウンの効果は、全体攻撃の各ダメージに影響がある
バトル関係
バトルを重ねると敵も強くなっていくが、全く同じバトルの場合は強くなりにくい
バトルに負けてオートセーブからやり直すと、その敵との再戦時は負けたときの強さになる
各バトルには「地相」があり、系統が一致する術を使うと効果があがる
各バトルには「地相」があり、宿星の五行が一致する人の能力があがる
防御中は武器ガードが可能で、次のターンの行動順に補正がかかる
弓と斧は、ダメージ技をミスすることがある
召喚技で呼び出された敵は、そのターン中に即行動してくるので注意
足元を狙う技、地震攻撃は浮遊する敵には必ずミスする
BPコストの高い技を使うと、次のターンの行動順が遅くなる
味方ひとりに敵の怒りを集めることで、あえて倒れて連撃を狙う戦い方もある
バトルの報酬には、地相に応じた結晶や条件達成時の素材の他、まれに装飾品がある
報酬ボーナスの条件を達成すると、連戦の各バトルの報酬も少し増える
術など、ガード不能な攻撃もある
植物系に対する「大木断」など、特効技は特定の敵系統へのダメージがあがる
技・ロール
武器ごとに、閃く可能性のある技や、どの技からどの技を閃くかが決まっている
装備すると特別な技が使用できる「武器固有技」を持つ武器が存在する
新しく閃く術の種類は、装備中の杖と、フラックスを吸収させる術によって決まる
技は、使っていくことでランクが上がるが、極めるのは非常に時間がかかる
習得している技や術の組み合わせによって、新たなロールを覚えることがある
その他
もともとスキルレベルが0の武器系統は、適性がないため成長率やダメージが落ちる
装備の強化をすればするほど鍛冶の腕が上がり、強化の幅が広がる
鍛冶屋によっては、珍しい装備に強化できる所もある



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緋の天啓


サントラ

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ILLUSTRATION: TOMOMI KOBAYASHI
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